Вернуться   Форум Первоуральска > У меня идея или дайте жалобную книгу! > ТОЛЧЁГ ваших тем > Автоспорта.NET
Регистрация Ф.А.К. Пользователи Календарь Онлайн игры Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Автоспорта.NET Всё что связано с автоспортом в первоуральске

Ответ
 
Опции темы Оценить тему Опции просмотра
Старый 08.03.2009, 23:03   #1
EXE*
 
Аватар для EXE*
 

Регистрация: 03.08.2008
Сообщения: 456
Репутация: 13915
FAQ_Автоспорта.NET

Стрит Челлендж - это ночная игра в которой игроки в составе команд на автомобиле ищут в городе знаки, расположение которых зашифрованно в заданиях, построенных в линию сценария, созданного организаторами.

Победитель определяется с учетом регламента игры. Призовой фонд обычно составляет все взносы команд.

Правил как таковых в проекте нет. Организаторы прописывают то что считают важным в регламенте к своей игре. При решении спорных вопросов между игроками решения оргов являются окончательными и неоспоримыми.

Игры в нашем городе создаются самими игроками и командами, коалиции организаторов нет. Сделать заявку на проведение можно на форуме в теме Расписание игр
Игра проходит с использованием заданий на бумаге,интернет-движках,интернет-порталах,фотографиях, записаных данных на таких носителях как диски-кассеты и т.д.
Задания могут быть на ассоциативную логику, с использованием классических шифров и разнообразных словесных игр(синонимы,кубраечки,ребусы и т.д.)

Знаки на локациях рисуются краской, шифруются обьектами на местности, или выдаются при качественном выполнении заданий на чек-поинтах(контрольках). Для маркировки игровых мест авторами применяется знак игры EN или знак организаторов, показанный на брифинге перед игрой.
Игры бывают разных типов. Тип игры обычно указывается в регламенте. К примеру:
Челлендж Знаки
Фото Челлендж
Схватка(EN)
Точки(EN)


Предстоящие игры прикреплены на странице форума как важные темы. В первом посте вывешены: легенда, предварительный регламент игры и реквезит, который понадобится игрокам для прохождения игры. Хороший тон - оставить в этой теме сообщение-заявку на участие, если ваша команда планирует участвовать в игре.

Обычно(если в регламенте не указано иное) предыгровой брифинг проходит с 22.00 до 22.55 в субботу на парковке у автоцентра Юмакс(ул.Ленина 2а)
Если вы одиночка, то нужно подойти в это время к машине с включенными аварийками, в которой вы найдете организаторов предстояшей игры. Они постараются найти вам команду, в экипаже которой есть свободные места на данную игру. Или как вариант - предложить себя в качестве игрока на форуме в теме Ищу команду. При этом желательно кратко указать свои данные и возможности: к примеру - автомобиль,мосг,интернет,фонарь и т.д.
Если команда у вас укомплектована, то нужно подойти к организаторам в указанное выше время. Сделать взнос за игру. Получить окончательный регламент игры. Внимательно изучите его. Если данная игра с заданиями повышенного уровня опасности - нужно заполнить командный вейвер и сдать его организаторам.
В 22.55 прозвучит сигнал машины организаторов, который означает,что представителям команд нужно подойти к ним на предигровой инструктаж. На нем они могут задать возникшие вопросы по игре и регламенту,организаторами может быть озвучено количество заданий, метод и краска нанесения знаков и т.д
Если игра проводится на бумажных носителях - вам будут выданы задания. Если игра проводится с использованием интернет-движков, то ваша команда должна быть зарегистрирована на сайте с использованием движка которого проходит данная игра.
На сегодняшний день это сайт международной сети активных городских игр Encounter http://en.cx

Челлендж:Автоспорта.net Виды челленджей:Классический,Последовательный,Азбука,Лиса,Топографический,Визуальный,Городское ралли,Городское Приключение,Ралли-спринт (Rally-sprint)
Международная сеть активных городских игр Encounter.Первоуральск.
Для игроков: История проекта,Видео,обои, народное творчество,Регистрация,Что нужно, чтобы принять участие?,Как организовать сильную команду ,Как избежать конфликта с милицией, если вы играете в схватку ,Табель о рангах,Положение об Орденах Encounter (203.5 Kb),Мануал новичкам (2 Mb),Генеральный регламент,Генеральное руководство(2.11 Mb),Личный вейвер(образец),Командный вейвер(образец),Правила заполнения командного вейвера,Карточка игрока,Ввод ответов по секторам,Техника Безопасности для выполнения заданий и правила пребывания на локациях для игроков,Инструкция по оказанию первой помощи при несчастных случаях,Уровни сложности, опасности и шума,FAQ ,Схватка(665 Kb),Фотоохота(481 Kb),Мозговой штурм(577 Kb),Точки(414 Kb),Правила всех EN-игр в одном архиве(63 Kb),Демонстрационные игры,Примеры заданий,Искать команду или участника
Для организаторов: Тестирование движков игр,ENter - NEофициальный оффлайн редактор игр под Windows,Описание индексов КРИ, КВИ, начисление очков (110 Kb),Руководство по проведению игр с реальной зоной покрытия (300 Kb),Руководство по проведению игр с виртуальной зоной покрытия(96 Kb),Шаблон сценария(358 Kb),Калькулятор призового фонда,Калькулятор времени(для штрафов и бонусов),Генератор кодов(236,3Kb),Агентские листки,Транслит для написания и ввода кодов
Форумы и публикации: Международный форум,Оформление заданий,Рейтинг доменов,EN-визитки,Сливы,Пополнение EN-счёта,Аттестация,Fair Play,FAQ по организации игр,EN-soft
Еще:Лабиринт(игра),Книга "Поколение Нет ака Ночной экстрим" IMа,EN на Рутуб,EN в контакте,Лаборатория Encounter(сценарии игр со всех доменов),Цитатник игры,ENcounter чат,Encounter в Википедии,EN-Луркомор,EN-радио

После игры на движке ЕN каждый дошедший до финиша участник может оценить её по 11-балльной шкале - от 0 до 10. Критерии оценки полностью остаются на совести игрока, но считается хорошим тоном объяснить свою оценку на форуме, в теме, где проходит обсуждение этой игры, чтобы авторы могли понять свои ошибки.

Краткий Словарик

Зона покрытия - зона, ограниченная автором, до пределов которой происходит игра, уровень.

Линейная игра – задания всем командам выдаются в одинаковой последовательности. Уровни проходятся друг за другом в строгой последовательности
Нелинейная игра – последовательность блоков и заданий задается организатором для каждой команды индивидуально.
Штурмовая игра – все задания команда плучает сразу и сама решает в каком порядке их выполнять

Кворум - минимальное количество команд, при участии которых которых игра состоится.

Вейвер - документ, снимающий с оргов ответственность за возможный ущерб игрокам, к которому привело участие в игре. Помимо текста отказа от ответственности, содержит список игроков команды, их реальные личные данные и подписи. Заполняется капитаном каждой команды и сдаётся оргам на брифинге перед игрой.

Реквизит - снаряжение и оборудование, которое требуется игрокам для прохождения игры. В стандартный реквизит обычно входят: автомобиль, фонарики, мобильные телефоны с положительным балансом, фотоаппарат, удостоверения личности. Дополнительный реквезит определяется организаторами игры. Их список вывешивается в первом посте в теме о предстоящей игре на форуме. К примеру это может быть транспортир,рулетка,краски и т.д.

Уровень,блок - составные части игры. Содержат текст заданий. Для прохождения игры обычно нужно выполнить все задания как можно быстрее. Суть заданий полностью определяется организаторами игры. Задание обычно представляет из себя шифровку места. В результате прохождения уровня, команда получает код или подсказку для перехода к следующему заданию.
Варианты: поиск в городе, поиск на обьекте, фотоуровень, контролька, флешмоб...

Грибы - чрезвычайно замороченное задание, с очень сложной логикой шифровки и очень затруднённым нахождением кода на местности.

Подсказка - пояснение к заданию для команд которые не могут пройти уровень по тексту задания. Форма выдача подсказки полностью определяется организаторами игры.
Варианты выдачи: по телефону, в указанном оргами месте, с использованием интернета и т.д.

Знак(код,ключ,пароль) - набор символов и букв, необходимый для прохождения игры. Если игра проходит на движке Encounter, код вбивается в специальное поле ответа:
Ен-Коды могут быть одинарными, составными(вводятся друг за другом)и секторами(вводятся отдельно друг за другом) Регистр букв в кодах значения не имеет, т.е вбивать их в движок можно как большими так и маленькими буквами.
Формат кодов полностью определяется организаторами игры. Без использования интернет - движков знаком(кодом) может служить что угодно: строение, дорожный знак, головоломка зашифрованная местностью и т.д. Подбор кода - часто запрещенное автором игры действие.
Коды могут выдаваться самими организаторами на контрольках. В нашем городе часто используется антислив, в котором на финише командам-победителям нужно предоставить организаторам фотографии каждого знака + одного и того же участника команды.

Пиксельхантинг - Поиск написанных ооооочень мелко кодов.

Стоп линия - линия, заступ за которую карается вплоть до дисквалификации команды. Может обозначаться веревкой, лентой, линией, нарисованной краской, надписью или помечена иным понятным образом.

Агенты - Специально подготовленные люди (не факт), в отношении которых надо произвести определенные действия для получения кода. Как правило, скрывают свою принадлежность к игре, отзыватся только на кодовые фразы или определенные заданием действия.

Лиса - двигающийся по определенному маршруту автомобиль (велосипед, катер, ракета), с которым надо поравняться (догнать, обогнать, остановить), выполнить определенные условия и получить код.

Объект - локация, либо заброс, либо недострой, либо какое-то другое место проведения уровня (опора ЛЭП, мост, плотина, бункер, вышка и проч.)

Бонус - дополнительное время. Выдаются за особый, определенный авторами способ взятия уровня или за выполнение командой дополнительных заданий.
Штраф - дополнительное время,отбрасывающее команду назад. Штрафы выдаются оргами за нарушения регламента. К примеру: слив,слежка,перебор кодов,уничтожение и порча кодов и т.д.
При назначении бонусов и штрафов орги обычно дают по ним комментарии.

Статистика - доступна по усмотрению оргов в играх на EN-движке.К примеру...

Слив - взятие кода или нахождение объекта неигровым способом
Авторский слив - см.подсказка. Помогают поддержать интерес к игре у неопытных и слабых команд.

Боян - объект, место или идея, которые уже использовались.

Ебеня - разрушенный, сильно удаленный объект.

Аллебарышня - городская справочная служба. К примеру 297999;/343/ 383-45-45

Отчет об игре - в нем организаторами выкладываются комментарии к заданиям прошедшей игры,распределение мест, комменты к бонусам и штрафам, фотографии, логика и описание выполнения заданий командами. Все пересчоты, недочоты и награждение команд проходят на церемонии награждения на финише.

Полезные ссылки:
Гугл,Яндекс,Википедия,Электронные карты,Карты GPS "Навител"(Первоуральск,Билимбай),Урбантрип(Первоуральск и окрестности),Первоуральский район(история),Компании и фирмы Первоуральска
Еще:
Первоуральский EN в контакте,Отрыв,История всех игр,Расписание игр,Ищу команду

Последний раз редактировалось EXE*, 20.11.2009 в 16:44.
EXE* вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 23:07   #2
П
Пофег
 
Аватар для П
 

Регистрация: 29.08.2004
Адрес: Первоуральск
Сообщения: 18,059
Репутация: 602609
Отправить сообщение для  П с помощью ICQ Отправить сообщение для П с помощью Skype™
Re: FAQ_Автоспорта.NET

Поправил единственное - номер справочной.
и не понимаю зачем Дозорные словари, ибо они и одинаковы впринципе и мы не пользуемся Доззором
__________________
П вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 23:21   #3
npokypop
нифига неадекватный
 
Аватар для npokypop
 

Регистрация: 08.02.2005
Сообщения: 2,942
Репутация: 109196
Re: FAQ_Автоспорта.NET

если фак для новичков,то слишком много.Велик шанс запутаться,много информации,которую можно было бы и не давать ссылками....
А так очень даже неплохо )
npokypop вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 23:38   #4
Phyllobates terribilis
погладь-ка
 
Аватар для Phyllobates terribilis
 

Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 7,050
Моё настроение:
Репутация: 700278
Re: FAQ_Автоспорта.NET

Цитата:
Сообщение от pofeG
Поправил единственное - номер справочной.
и не понимаю зачем Дозорные словари, ибо они и одинаковы впринципе и мы не пользуемся Доззором


можно еще /343/ 383-45-45, если наша все время занята
девочки по Первику скажут информацию)
__________________


Ну, ква...
Phyllobates terribilis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 09:35   #5
.XD.
(()())()()(()())
 
Аватар для .XD.
 

Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Там, где меня никто не ждёт...
Возраст: 34
Сообщения: 7,034
Моё настроение:
Репутация: 481511
Отправить сообщение для  .XD. с помощью ICQ
Re: FAQ_Автоспорта.NET

Реальное спасибо за труд

Немного не согласен с этим:
Цитата:
Сообщение от EXE*
Правил как таковых в проекте нет. Организаторы прописывают то что считают важным в регламенте к своей игре. При решении спорных вопросов между игроками решения оргов являются окончательными и неоспоримыми.

При проведении игры на EN есть "главный регламент" соблюдение которого обязательно, если пункт регламента ОРГов противоречит ему, то он автоматически становится "вне закона".....
__________________
Задний мозг...
i(ХэДэ)i(ХэДэ)i(Сабака)G(мыло)(точка)(ком)
.XD. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 21:19   #6
.XD.
(()())()()(()())
 
Аватар для .XD.
 

Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Там, где меня никто не ждёт...
Возраст: 34
Сообщения: 7,034
Моё настроение:
Репутация: 481511
Отправить сообщение для  .XD. с помощью ICQ
Post Re: FAQ_Автоспорта.NET

Дополнения от Кемеровского домена.... Что-то можно взять на вооружение....

В основе игры, прежде всего, лежит честность самих игроков. Только честное поведение игроков во время игры может гарантировать интерес к игре большого количества игроков, Организаторов и спонсоров Это всего лишь игра, и именно поэтому мы в ней участвуем, не стоит об этом забывать! Это не место для самоутверждения, желающие самоутвердиться, могут это сделать в других местах. Также в основе игры лежит авторитет Организаторов, их честность и объективность. Эти качества Организаторов не обсуждаются и сомнению не подлежат, ибо иначе нижеприведенные правила смысла не имеют.
Правила игры Encounter (Энкаунтер)
Настоящие правила устанавливают принципы игры, описывают взаимоотношения между Участниками и Организаторами в домене WWW.KEMEROVO.EN.CX. Правила составлены региональными Организаторами, являются переработанными и дополненными и поэтому могут не совпадать с правилами игр в других городах/регионах.
Читайте также "Вводное описание игры для Участников" (160 Kb). Описание содержит в себе примеры миссий из уже прошедших игр, более подробно раскрывается суть игры, даются рекомендации по подготовке к играм c реальной зоной покрытия.
Узнать, что нужно, чтобы принять участие в ИГРЕ, вы можете по ссылкам
ИНСТРУКЦИЯ и ЧАВО
Терминология

Организаторы - администраторы домена. Занимаются организацией игр на домене, рекламой и продвижением проекта в городе, поиском спонсоров, разрешением проблемных ситуаций во время игр, страхованием игроков и т.д. и т.п. В настоящий момент Организаторами Кемеровского домена проекта Encounter являются Destino, Milen и Vazari.
Авторы игры - зарегистрированные игроки, чьи идеи проведения игры приняты Организаторами к реализации на домене.
Агенты на уровнях - помощники Организаторов/авторов игры. Агентами выступают Участники команд, в которых играют авторы игры или посторонние люди, привлечённые к участию в конкретной игре.
Капитан команды - лицо, выполняющее организаторские и бюрократические функции в команде, несущее ответственность за поведение и действия членов своей команды, общающееся с Организаторами от её имени.
Участники игры - зарегистрированные игроки, принимающие участие в проводимых играх.
Регистрация на сайте

Для того чтобы принять участие в играх проекта Encounter, вы должны зарегистрироваться на сайте игры. Для этого необходимо внимательно ознакомиться с правилами игры и дополнениями нашего домена и на титульной странице нажать ссылку Регистрация. В открывшемся окне заполнить ДОСТОВЕРНОЙ информацией поля анкеты. В течение 24 часов активируют ваше личное дело, если информация требует уточнения – с Вами свяжутся, уточнят введённую вами информацию и после этого активируют ваше личное дело. После регистрации вы получаете право играть в одиночные игры, оставлять сообщения на форуме, общаться по внутренней en-почте с другими игроками. Также регистрация на сайте даёт вам право вступить в уже существующую команду или создать свою, что позволит вам участвовать в командных играх проекта.
Вступление в игру

Для того чтобы принять участие в игре Участник должен выполнить следующие действия: Виртуальная игра (одиночная/командная): - войти на сайт под своим именем;
- подтвердить своё участие в игре, т.е. заплатить взнос - сумму, которую должен уплатить Участник (команда) для участия в игре (см. выше "Платные и бесплатные игры").
- если до начала игры вы не заявились на игру, то играть вы не сможете (у суммы взноса появляется надпись "Заявки на участие приняты").
Командная реальная игра:
- от имени капитана команды подать заявку на игру;
- если взнос за игру принимается виртуальными деньгами - сделать перевод, если наличными, вместе с вэйвером сдать организаторам (см. след. пункт);
- В анонсе предстоящей игры указано время сбора капитанов - время для обсуждения нюансов предстоящей игры и сдачи Командного вейвера, в указанное время перед предстоящей игрой капитан команды, изъявившей желание принять участие в игре, обязан сдать Организаторам командный Вэйвер (заявку на игру) содержащий в себе данные обо всех игроках, которые будут принимать участие в игре в составе команды и транспортных средствах, которые будут использоваться командой во время игры. В вэйвере должны быть НАСТОЯЩИЕ подписи всех игроков команды. Команды, не сдавшие вэйвер до указанного срока, к игре НЕ ДОПУСКАЮТСЯ.
- Если во время игры в команде произошли изменения (замена транспортного средства и/или изменения в составе команды), капитан обязан незамедлительно сообщить данную информацию посредством EN-почты организаторам и в обязательном порядке продублировать информацию по телефону организатору.
- Денежный взнос сдается только администратору домена или уполномоченному лицу.
- в момент начала игры, нажать кнопку "Вход в игру".

Общение игроков с организаторами во время игры.

Общение игроков посредством телефонной связи, ICQ и т.п. во время игры с организаторами-авторами ЗАПРЕЩЕНО, если таковое общение не предусмотрено сценарием конкретной игры.

Телефонный звонок должен быть сделан только на номер указанный авторами в данной игре. Звонки по игре на другие номера будут расценены как нарушение, и наказываться штрафом 15-45 мин на усмотрение организаторов.

Звонки организаторам не предусмотренные сценарием игры и направленные на получение дополнительной информации по заданиям наказываются штрафом от 30-180 мин (на усмотрение организаторов). Запрещается при телефонном звонке:
1) уточнять найденные коды (за исключением случаев, когда код испорчен, либо не читаем)
2) уточнять местонахождение искомого объекта, либо кода с помощью устного описания местонахождения
3) перебирать возможные варианты решения заданий с целью исключения неверных версий.
4) уточнение схемы проезда к тому, или иному объекту с целью сокращения пути при движении.

Допускаются телефонные звонки на указанный в конкретной игре телефонный номер конкретного автора-организатора в случае:

1) проблем, повлекших принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами (утрата кода либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий); конфликт с аборигенами, который не удалось избежать;

2) при передаче информации о снятии игроков/команды по каким-либо причинам с игры;

3) если информация касается нарушения правил игры при прохождении уровней другими игроками/командами.
Штрафы

Общая часть
Организатор, имеет право назначить штраф команде, снять её с игры. Необходимым и достаточным условием назначения штрафа или снятия команды с игры является личное мнение Организатора, как гаранта правил и безопасности игры.
При назначении штрафа Организатор обязан объяснить причину штрафа, представить доказательства, при этом Организатор не обязан доказывать кому-либо свою точку зрения.

Капитан команды, которой назначен штраф, по окончании игры, но до ее официального закрытия может опротестовать штраф, предоставив информацию на EN- почту организаторов.

При этом капитан обязан предоставить доказательства своей правоты. Данный вопрос может быть рассмотрен на Совете капитанов. Организатор может посчитать предоставленные доказательства существенными, либо не посчитать их таковыми, на основании чего-либо отменить штраф, либо оставить его в силе. При этом Организатор не обязан доказывать свою точку зрения.

Особенная часть
- запрещается сообщать Организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она не касалась.

- запрещается пытаться оказывать влияние на Организаторов, запугивать их, угрожать и т.п. с целью получить код, информацию по игре, заставить изменить принятое решение о наложении штрафа или снятии команды с игры - данный вопрос будет решаться с точки зрения административного или уголовного законодательства РФ.

Штрафное время:

1. Слежка. Максимальное время, которое команда, замеченная в слежке, могла провести на уровне (как правило, 1,5 часа);

2. "Слив" если Организатор каким-либо образом узнал о факте "слива" информации о месте нахождения кода или о самом коде, либо подсказки, то Организатор вправе назначить штраф в размере 1,5 часа к общему времени прохождения игры, как команде допустившей "слив", так и воспользовавшейся им и дополнительно еще 30 минут за укрытие информации об источнике слива. По решению Совета капитанов указанные команды могут быть дисквалифицированы по итогам игры.

3. Бездоказательные обвинения в том или ином нарушении караются 30 минутным штрафом.

4 .Незарегистрированные игроки, транспортные средства.
4.1 Если Организатор каким-либо образом узнал, что за команду играет незарегистрированный в команде игрок (игрок, не внесённый в вэйвер), то Организатор вправе либо назначить штраф в размере 1 час к общему времени прохождения игры за каждого незарегистрированного игрока, либо снять данную команду с игры.

4.2 Если Организатор каким-либо образом узнал, что за команду играет незарегистрированное в командном вейвере транспортное средство, то Организатор вправе либо назначить штраф в размере 1 час к общему времени прохождения игры за каждое незарегистрированное т/c, либо снять данную команду с игры.
4.3 Если Организатор каким-либо образом узнал, что в команде количество транспортных средств превышает количество, допустимое в конкретном формате конкретной игры Организатор вправе дисквалифицировать команду на две игры.

5. Перебор, подбор кода
Если Организаторами будет замечен злостный случай перебора вводимых ответов на задании с кодом стандартного вида (не слово или фраза), то об этом факте извещается капитан команды, а на команду по итогам игры налагается штраф в размере максимального времени прохождения данного уровня командами + 1 минута. Что такое "Злостный перебор"? Возможны случаи, когда нельзя точно прочитать одну/две цифры кода - стёрты чьей-то ногой, смыло дождём и т.п. Или по телефону в штаб нечётко передали код, и появляется несколько (3-5) введённых кодов. Но есть случаи, когда код состоит из нескольких частей и одну из частей игроки пытаются подобрать методом перебора, до 20-30 вариантов. При этом данный штраф применяется к команде, если она правильный код ввела именно в результате перебора. В случае если код, после установленного факта перебора, через некоторое время вводится "с игры", то штраф всё равно может быть наложен по решению Совета капитанов.

6. Создание ложных кодов, указателей
Если Организаторами будет установлен факт создания какой-либо командой ложного кода или указателя на местности, то Организатор обязан оповестить через новостную ленту сайта или текст задания о наличии на местности ложного кода, и имеет право, по итогам разбора ситуации на Совете капитанов, признать за командой техническое поражение, т.е. снять с игры.

7. так же Организатор вправе назначить штраф команде (либо одиночному игроку в одиночной игре) в произвольном размере или снять её с игры, если, по его мнению, действия игроков команды мешают нормальному ходу игры (уничтожение подсказок, инсталляций, кодов, слежка за игроками других команд и т.п.), либо нарушают покой или вовлекают в опасность лиц незадействованных в игре, а так же игроков других команд или агентов на заданиях.

Бонусы

В игре случаются непредвиденные моменты, которые происходят по вине Организаторов.
- на месте задания нет агента - если в задании к уровню указано, что задание является агентским, и команда, приехав, не нашла агента на месте, то она должна позвонить Организаторам. В случае если по выяснению обстоятельств ситуации оказывается, что команда действительно находится в правильном месте, то время звонка команды фиксируется, и период времени до момента появления агента на месте прохождения задания является бонусным.

- код не вводится - команда проходит задание и не может ввести найденный код. Первой возможной причиной данной ситуации является различие в коде на местности и в прописанном Организаторами коде на движке. Команда должна позвонить Организаторам и сообщить о данном факте. В случае если по выяснению обстоятельств ситуации оказывается, что команда действительно находится в правильном месте, и в движок введён код, отличающийся от кода на местности, то разница по времени от времени первого введения командой правильного кода и до принятия Организаторами мер и перехода команды на следующий уровень, является бонусной

Финал игры


Возможность проходить игру завершается в установленное время, которое указывается в описании предстоящей игры.
До этого времени команды, прошедшие игру до конца и вошедшие в ТОП-10 имеют возможность оценить качество игры по десятибалльной шкале и скачать сертификат, подтверждающий прохождение игры командой.

Итог прошедшей игры подводится Организаторами на послеигровом собрании, время и место обозначены на сайте заранее. Если игра объявляется состоявшейся, игрокам начисляются очки, а победителю выплачивается установленный призовой фонд. Если игра объявлена несостоявшейся, Участникам возвращаются взносы (если взносы принимались через en-деньги; в случае наличных взносов, условия возвращения оговариваются) и очки Участникам не начисляются.

Итоги состоявшей игры могут быть откорректированы Организаторами: командам может быть добавлено бонусное время (вычитается от времени прохождения игры) либо штрафное время за нарушение различных правил игры (это время прибавляется к времени прохождения игры).

Добавляя бонусное либо штрафное время, Организатор обязан прокомментировать данные санкции. Участники имеют возможность просматривать комментарии Организатора в итоговой таблице (подробная информация об игре в прошедших играх).

- Претензии по игре направляются капитаном команды авторам и дублируются администратору по e-mail или посредством EN-почты до момента окончания игры. Устные заявления рассмотрены не будут. Организатор после рассмотрения претензии принимает решение об удовлетворении претензии либо отказе в удовлетворении. При этом Организатор не обязан доказывать свою точку зрения.
- В случае поступления претензий одинакового характера более чем от 30% команд, принимающих участие в конкретной игре, вопрос по разрешению ситуации может быть рассмотрен на Совете капитанов. Вопрос разрешается на Совете капитанов (капитаны или представители команд, назначенные капитаном), который разрешает спор, как это делает жюри присяжных: путем заслушивания аргументов сторон и голосования, кто прав, а кто нет и как должна быть исправлена ситуация. Окончательное решение после ознакомления с мнением Совета капитанов принимает Организатор.
- НЕ принимаются претензии по логике формулировки заданий, либо подсказок к ним, в случае, если задание пройдено хотя бы двумя командами.
- В случае если игроки считают, что движок работает некорректно необходимо:
1. сообщить о проблеме организаторам,
2. проверить наличие проблемы на компьютерах других игроков команды,
3. перезагрузить компьютер, на котором обнаружена проблема,
4. если после перезагрузки проблема сохранилась сделать скриншоты на всех компьютерах команды используемых в данной игре,
5. оформить претензию по правилам, приложив все скриншоты.
6. Претензия будет рассмотрена при соблюдении всех пунктов.
- После того как игра завершилась (перешла на страницу "прошедшие игры" сайта), Участники имеют возможность закачать на сервер сделанные в процессе игры фотографии.

Создание авторских игр командами/игроками-одиночками.

- Новые авторы обязательно тестируются администратором домена или другими опытными авторами. Причем в полном объеме: текст, места, размер написания кодов, бонусы. Если сценарий авторской игры, по каким - либо причинам признан тестерами неудовлетворительным - он возвращается автору с комментариями на доработку, до окончательного утверждения.
Распределение оргвзносов:
1. "Схватка" ночные командные игры - 50%от общих сборов - призовой фонд(1место - 50% призового фонда, 2 место- 30% призового фонда, 3 место - 20% призового фонда), оставшиеся 50% распределяются следующим образом - 40% - затраты организатора (когда команда/одиночный автор/группа авторов полностью от начала до конца прописывает игру на движке, оформляет и готовит места, и полностью отвечает за все проведение всей игры), 60% - развитие проекта и оплата EN-ресурса.
2. "схватка" одиночные игры - 50% от общих сборов - призовой фонд - приз за первое место, оставшиеся 50% распределяются следующим образом - 40% - затраты организатора (куратора), 60% - развитие проекта + оплата EN-ресурса. За предоставление сценария для одиночной игры денежное вознаграждение не предусмотрено - все заявки от игроков принимаются безвозмездно.
При введении новых форматов игр данный пункт правил будет дополнен.

Правила общения участников форума.

1. Участники форума могут обсуждать любые вопросы, связанные с игровой тематикой конкретного проекта, а также создавать любые темы при условии, что они соответствуют тематике форума или темам конкретных сообщений и не нарушают настоящих Правил.
2. Участники форума вправе использовать ссылки на источники и графические материалы в сети "Интернет", которые не нарушают настоящих Правил.
3. Участники форума должны:
- быть взаимно вежливыми и корректными в своих высказываниях;
- воздерживаться от обсуждения провокационных и бессмысленных вопросов.
4. На форуме не допускаются:

- оскорбления, ложь и угрозы в адрес любого физического или юридического лица;
- прямая или косвенная реклама товаров и услуг без предварительного согласования с модератором (кроме конкретных материалов, приводимых в ходе дискуссии);
-призывы к бойкотированию, насилию или свержению существующего строя в любой форме;
- обсуждение действий модераторов;
- Информация, запрашиваемая при регистрации нового участника должна полностью соответствовать действительности, в противном случае ник, будет удален.
5. Модераторы и администрация форума оставляют за собой право применять следующие санкции к участникам форума, нарушившим настоящие Правила:
- Упоминание игроками в игровых темах форума других игровых проектов не запрещено, но может быть расценено организаторами как реклама, и организаторы вправе потребовать оплатить размещенную на сайте информацию;

- нарушителю или группе нарушителей или команде, в которой состоят нарушители, выносятся официальные предупреждения;

- если предупреждения были проигнорированы, доступ нарушителя закрывается, возможна ссылка в "Сибирь";

- редактируются или удаляются темы, сообщения, ники, имена, которые противоречат настоящим Правилам.
6. Участники могут высказать пожелания и предложения по улучшению работы форума его модератору. Такие сообщения будут рассматриваться и, в случае их позитивности, реализовываться.

__________________
Задний мозг...
i(ХэДэ)i(ХэДэ)i(Сабака)G(мыло)(точка)(ком)
.XD. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2009, 14:01   #7
Nicka
 
Аватар для Nicka
 

Регистрация: 14.11.2002
Адрес: Европа-Азия
Сообщения: 7,848
Моё настроение:
Репутация: 349091
Отправить сообщение для  Nicka с помощью ICQ Отправить сообщение для Nicka с помощью Skype™
Re: FAQ_Автоспорта.NET

на энке изменения, клевые местами.
читаем, кому интерсно
http://pervouralsk.en.cx/Guestbook/M...px?topic=65193
__________________
Если вы хотите, чтобы что-то было сказано, попросите это сделать мужчину; если хотите, чтобы что-то было сделано, попросите об этом женщину (с) Маргарет Тетчер
Nicka вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы
Опции просмотра Оценка этой теме
Оценка этой теме:

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +6, время: 07:39.


@ 2002-2018